Tło pierwszej sekcji projektu Elektro

Redesign karty produktu sklepu internetowego

Elektro to sklep internetowy ze sprzętem elektronicznym. Podstawą działalności sklepu jest sprzedaż online, ale istnieje też 5 sklepów stacjonarnych w galeriach handlowych.

Realizacja: 2022

Zadania:
brief, analiza konkurencji, value proposition canvas, screener, wywiad pogłębiony, analiza heatmapy Hotjar, analiza Google Analytics, mapa empatii, user stories, site mapa, user flow, testy użyteczności, lo-fi wireframes, projekt hi-fi

Google Analytics Google Forms Hotjar Miro Figma

Moja rola

Projekt został stworzony podczas kursu “UX/UI Design od podstaw”. Pracowałam w grupie projektowej składającej się z 3 osób.

Zadania, które wykonałam samodzielnie:

Desk research

Analiza 4 raportów na emat zachowań konsumentów w sklepach internetowych

Wywiad pogłębiony

Przeprowadzone 2 wywiady z 5 zaplanowanych

Projekt Lo-fi

Projekt makiety UX dla karty produktu w wersji desktop i mobile

Testy użyteczności

Przeprowadzone testy użyteczności z 3 użytkownikami

Projekt UI

Przeniesienie makiety UX do wysokopoziomowego projektu

Elementy UI

Dostarczenie wszystkich elementów strony w możliwych wariantach

Problem

W sklepie internetowym istnieje problem z zaangażowaniem klientów, którzy odrzucają kartę produktu niewiele po jej wyświetleniu

  • Brak wersji mobilnej strony
  • Użytkownicy mają problem ze znalezieniem produktu
  • Nie widać czy produkt jest dostępny w sprzedaży
  • Na pierwszy rzut oka nie widać gdzie jest koszyk
  • Nieczytelny opis produktu
  • Strona nie wzbudza zaufania

Rozwiązanie

Redesign karty produktu, oraz dodanie użytecznych funkcjonalności

  • Responsywna strona sklepu
  • Sprawna wyszukiwarka na stronie
  • Uporządkowana struktura strony i nazw produktów
  • Atrakcyjny opis produktu z wydzieloną specyfikacją
  • Opinie na stronie i podnoszące zaufanie wyniki Opineo

Grupa docelowa

35-40 lat

Miasto powyżej 100 tys. mieszkańców

Technologiczny freak, czyta i porównuje szczegółowo specyfikację

Analiza statystyk obecnej strony

Użytkownik nie może znaleźć produktu

Użytkownik nie wie czy produkt jest dostępny

Użytkownik nie wie jak przejść do koszyka

Użytkownik odwiedza dużo stron prawdopodobnie nie może znaleźć produktu

Proces projektowy

Proces projektowy rozpoczęłyśmy od przeanalizowania raportów ecommerce, przez koncept produktu, aż po wireframe i gotowy projekt UI

Timeline procesu projektowego

01 - Research

  • Desk research, analiza raportów
  • Analiza konurencji
  • Brief

02 - Poznanie użytkownika

  • Value Proposition Canvas
  • Wywiad pogłębiony
  • Persona
  • Mapa empatii
  • Analiza danych Google Analytics i Hotjar
  • Kontekst użycia
  • User stories

03 - Prototyp i testy użyteczności

  • User flow
  • Site mapa
  • Makiety lofi
  • Mapa empatii
  • Testy użyteczności
  • Zbieranie feedbacku

04 - Design Hi-fi

  • Makiety Hi-fi
  • Elementy UI (komponenty)
  • Zbieranie feedbacku

Research

Podczas fazy poszukiwań, chciałyśmy osiągnąć kilka celów:

1 Poznać jakie są trendy i zachowania użytkowników
2 Poznać potrzeby i frustracje użytkowników
3 Poznać kontekst użycia strony przez użytkowników

Zachowania zakupowe w internecie

Z raportów dowiedziałam się jakie są zachowania zakupowe Polaków w intetnecie, jakie napotykają problemy, oraz jakie czynniki skłoniły by ich do częstszych zakupów online

  • "Dostępność całą dobę" jest najważniejszym elementem motywującym
  • Najbardziej motywujące są czynniki finansowe. Dwa najsilniejsze motywatory to niższe koszty dostawy oraz ceny niższe niż w tradycyjnych sklepach
  • Kolejnym częstym motywatorem jest łatwość porównywania ofert
  • Użytkownicy uważają, że firmy, których strony nie są przyjazne dla urządzeń mobilnych, nie dbają o biznes i klientów
Wykresy: Zachowania zakupowe w internecie

Poznałam też możliwe obszary do wdrożenia w naszym sklepie:

  • Tylko 36% sklepów prezentuje dostępne metody płatności i prezentuje ich sposób działania
  • 73% sklepów posiada przynajmniej jedną opcję odroczonej płatności (BNPL)
  • 59% sklepów nie wymaga weryfikacji konta po rejestracji za pomocą tapnięcia w link aktywacyjny lub wpisania kodu SMS, czy innego rodzaju interakcji
Wykresy: Obszary do wdrożenia

Analiza konkurencji

Przeprowadziłyśmy analizę sklepów wskazanych przez klienta oraz innych dużych konkurentów. Sprawdziłyśmy wersję desktop i mobile.

Logo MediaMarkt Logo x-kom Logo MediaExpert Logo Cortland Logo Apple
widoczna ocena produktu i opinie Obecne Obecne Obecne Brak Brak
warianty na karcie produktu Brak Obecne Obecne Brak Obecne
porównywarka produktów Obecne Obecne Obecne Brak Obecne częściowo
widoczna informacja o kosztach dostawy i zwrotach Obecne Obecne Obecne Obecne Obecne
przejrzysta specyfikacja produktu Obecne Obecne Obecne Brak Obecne częściowo
możliwość czatu z doradcą Brak Obecne Obecne Obecne Brak
odroczone płatności Brak Brak Brak Brak Brak

Oprócz tego, przeglądałyśmy inne sklepy konkurencyjne, żeby wypracować jak najlepsze rozwiązania dla naszego klienta:

Logo RTV Euro AGD Logo Allegro Logo Allegro Logo Neonet

Wywiady

Przeprowadziłyśmy 5 wywiadów z osobami z naszej grupy docelowej, którzy znają się na technologii i są na bierząco z nowinkami technologicznymi. Ja przeprowadziłam wywiady z 2 użytkownikami za pomocą Google Meet

  • Najczęściej nasi użytkownicy gdy wchodzą na stronę sklepu już wiedzą co chcą kupić
  • Bardzo ważna dla nich jest widoczna specyfikacja produktu, możliwość porównania produktów
  • Sprawna i inteligentna wyszukiwarka oraz rozbudowane filtry na listingu produktów
  • Od sprzedawcy oczekuje solidności: bezproblemowe i szybkie zwroty, szybkie dostawy, dobre opinie o sklepie innych użytkowników
  • Jeśli zapoznaje się z produktem poraz pierwszy chce by dane techniczne były jasno i klarownie przedstawione

Persona

Persona

Mapa empatii

Mapa Empatii

Mapa strony

Architektura informacji polega na uporządkowaniu informacji w klarowny i logiczny sposób. Taka organizacja ma jasny cel, pomagając użytkownikom nawigować w złożonych zestawach informacji

Mapa strony

User flow

User flow został stworzony dla naszego użytkownika, który wchodząc na stronę, wie jaki produkt chce kupić. Zazwyczaj rozpoczyna od wyszukiwarki, jeśli nie może znaleźć produktu, zdarza się, że próbuje podjąć kontakt z konsultantem na czacie online

User-flow

Projekt lo-fi

W oparciu o fazę researchu i poznania użytkownika stworzyłam wireframes strony i przeprowadziłam testy użyteczności z 3 użytkownikami

Przed testami użyteczności

Projekt lo-fi przed testami

Po testach użyteczności

Projekt lo-fi po testach użyteczności

1

Menu przeniesione na lewą stronę

2

Przycisk porównaj w widocznym miejscu

3

Bardziej widoczny link przenoszący do specyfikacji

4

Dodany przycisk powrotu do góry strony

5

Warianty koloru w postaci zdjęć

6

Pozostałe warianty produktu w postaci widocznych przycisków

7

Większy rozmiar ceny i widoczna cena promocyjna

8

Możliwość dodania do koszyka kilku produktów

Wersja na komputer

Projekt lo-fi po testach użyteczności, wersja na komputer

Elementy UI

Użyte kolory w projekcie Użyte czcionka w projekcie Użyte elementy UI

Testy użyteczności

Na podstawie wszystkich zebranych danych zaprojektowałam nową odsłonę karty produktu.

Przed testami użyteczności

Stary wygląd karty produktu

1

Strefa Klienta / Zaloguj się

Czym jest strefa kliena, gdzie użytkownik może się zalogować?

2

Koszyk / Do kasy

Co użytkownik powinien kliknąć żeby przejść do koszyka?

3

Reklama na karcie produktu

Reklama zupełnie niezwiązana z produktem, która zabiera użytkownika z karty produktu

4

Niepoprawna architektura informacji

Skomplikowana budowa kategorii, różne nazwy produktu

5

Zdjęcia produktu

Tylko jedno zdjęcie produktu, którego nie można powiększyć

6

Przyciski dodaj do koszyka / kup teraz

Użytkownik nie wie czy produkt jest dostępny czy nie, czy powinien kliknąć “dodaj do koszyka” czy “kup teraz”?

7

Opis produktu

Opis produktu jako jeden blok tekstowy utrudnia poszukiwanie informacji. Brakuje też specyfikacji produktu

8

Opinie

Użytkowncy klikają w napis “21 opinii” w poszukiwaniu wszystkich opinii o produkcie

9

Stopka

Brak stopki i informacji o sprzedawcy obniża zaufanie do sklepu

Karta produktu po wprowadzonych przeze mnie zmianach

Nowy wygląd karty produktu

1

Nowe etykiety przycisków

Sprecyzowane etykiety przycisków, użytkownik wie gdzie znaleźć koszyk i link do swojego konta

2

Poprawione kategorie i nazwy produktów

Przeorganizowane kategorie pomogą odnaleźć się użytkownikowi na stronie

3

Porównywarka

Dodana możliwość porównywania produktów

4

Informacja o cenie i produkcie

Oprócz ceny i informacji o dostępności produktu, dodałam informacje o dostawie, płatności, możliwości zwrotu oraz możliwość obliczenia raty

5

Czat z konsultantem

Dodana możliwość rozmowy z konsultantem

6

Zdjęcia produktu

Więcej zdjęć produktu, które użytkownik może powiększyć

7

Warianty

Możliwość wyboru innych wariantów produktu

8

Dodatkowa nawigacja

Nawigacja dzięki której użytkownik może w każdej chwili przejść do odpowiedniej sekcji opisu produktu

9

Specyfikacja

Dodana specyfikacja produktu, pokazana w przejrzysty sposób

10

Akcesoria

Rekomendowane akcesoria do danego produktu, które można w łatwy sposób dodać do koszyka

11

Opinie

Wizualnie przedstawiona opinia użytkowników, oraz dodanie przydatnych informacji, np. czy osoba opiniująca posiada produkt

12

Stopka

Dodane informacje o firmie, numer kontakowy, oraz oceny ze strony Opineo, które zwiększają wiarygodność sprzedawcy

Projekt hi-fi

Link do projektu: Zobacz projekt w Figmie

Nowy wygląd karty produktu Nowy wygląd karty produktu Nowy wygląd karty produktu

Jeśli spodobał Ci się projekt, możemy nawiązać współpracę. Przeczytaj o mnie i zobacz moje CV lub

Napisz do mnie wiadomość